ESTUDO DE CASO DE UM RPG DE TURNO NA ENGINE GODOT
Resumo
Este trabalho analisou a viabilidade da engine Godot para o desenvolvimento de um RPG de turno. A partir da criação de um protótipo funcional e da avaliação de suas principais características, concluiu-se que a Godot oferece recursos técnicos adequados e flexibilidade criativa superior em relação a engines especializadas, como o RPG Maker. O modelo de código-fonte aberto e as questões de licenciamento foram considerados diferenciais relevantes, apesar dos desafios relacionados à publicação em plataformas fechadas. A engine mostrou-se viável para a maioria dos projetos, desde que os requisitos específicos de cada equipe sejam cuidadosamente avaliados. Recomenda-se, para trabalhos futuros, expandir a análise para outros gêneros de jogos e desenvolver aplicações práticas de maior escopo.
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