DESENVOLVENDO PLATAFORMA DE ENSINO GAMIFICADO

Danilo Nogueira Silva, Igor Pereira Campos, Márcio Maestrelo Funes

Resumo


A crescente integração de tecnologias digitais no ambiente educacional tem impulsionado a busca por metodologias de ensino mais dinâmicas e motivadoras. Nesse contexto, a gamificação surge como uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento e a participação dos alunos, aplicando elementos de jogos em atividades de aprendizagem. Este trabalho apresenta o processo de desenvolvimento de uma plataforma de ensino gamificada, projetada para permitir que professores criem planos de aula interativos em formato de mapas, com exercícios e sistemas de progressão. A arquitetura do sistema foi construída utilizando uma abordagem de microsserviços com NestJS no back-end e uma interface reativa com React e Next.js no front-end, garantindo escalabilidade e uma experiência de usuário fluida. O projeto resultou em uma aplicação funcional que demonstra o potencial da gamificação como ferramenta pedagógica, oferecendo um ambiente de aprendizado mais imersivo e estimulante, alinhado às novas demandas da educação.

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